Май 10

Ремонт любых планшетов

planshet

Ваш планшет перестал заряжаться или разбился экран. Не беда. Мы постараемся вам помочь. Даже если нет нужных запчастей в России, мы привезем их под заказ он производителя.

Звоните, не тяните. Быстрее закажем запчасть — быстрее отремонтируем! +7 (351) 231-12-09  или приходите: Кирова 4 (вход с торца)

Пример ремонтов:

  • Планшет перестал заряжаться. Ремонт 500р. — 1200р.(в зависимости от типа разъема)
  • Разбит сенсорный экран (тачскрин). Стоимость ремонта может составить от 1200р. до 5000р. (в зависимости от стоимости запчасти)
  • Разбит дисплей. Стоимость ремонта может составить от 1400р. до 8000р. (в зависимости от стоимости запчасти)
Май 03

Обновление программного обеспечения на вашем навигаторе

navigatorВы часто не можете найти нужный дом или улица на вашем навигаторе?  Или Ваш навигатор водит вас не правильными путями?  Выход один – нужно обновить навигационную программу и карты для нее.

Мы сделаем для Вас это.

СТОИМОСТЬ УСЛУГИ: 500р.

Индивидуальный подход к каждому клиенту. Сделаем быстро.

Часто встречаемые проблемы навигаторов:

  • разбито сенсорное стекло (тачскрин). Средняя стоимость ремонта с тачскрином 1200р.
  • Быстро разряжается без подзарядки. Необходима замена аккумулятора. Цена с заменой от 500р. до 1200р. (в зависимости от типа аккумуляторной батареи)
  • не заряжается. Скорее всего сломан разъем зарядки. Стоимость ремонта от 500р. до 800р. (в зависимости типа разъема)
  • Нет приема спутников или теряет их при движении. Средняя стоимость ремонта 800р.

Звони сейчас! +7 (351) 231-12-09  или приходите: Кирова 4 (вход с торца)

Май 03

Профилактическая чистка Вашего ноутбука за 1200р.

notebookЕсли Ваш ноутбук начал шуметь, «тормозить», греться или периодически выключаться – Вам просто необходима наша помощь! Возможно Ваш ноутбук скоро выйдет из строя и потребуется дорогостоящий ремонт.

Даже если симптомов нет — не стоит дожидаться «заболевания» техники.

Мы рекомендуем проводить профилактику техники как минимум 1 раз в год

СТОИМОСТЬ УСЛУГИ: 1200р.

В УСЛУГУ ВХОДИТ:

  • полная разборка и сборка ноутбука
  • чистка профессиональным оборудованием
  • замена термоинтерфейса
  • осмотр технического состояние компонентов ноутбука.

75% ноутбуков проходят профилактику в течение суток

Не откладывай профилактику ноутбука на потом. Звони сейчас! +7 (351) 231-12-09

или приходите: Кирова 4 (вход с торца)

Фев 06

ремонт противоударного и водозащитного телефона MANN ZUG 3

Заменили тачскрин на противоударном и влагозащищённом телефоне MANN ZUG 3 со степенью защиты IP68. Привезли тач под заказ. Вклеивается такой тач по особенному с применением герметика.

IMG_2304 IMG_2279 IMG_2283 IMG_2286

Дек 29

Эволюция Apple iPhone с 2G по 5-й

Никто из аналитиков в 2007 году не ожидал, что через несколько лет компания Apple выйдет на первое место в мобильном сегменте. iPhone 2G первого поколения задал новый ритм, новое направление и пример для подражания другим гигантам производителям, таким как HTC, Samsung, Nokia, Sony Ericsson, которые выпускали до этого телефоны с откровенно убогими сенсорными экранами и убогими операционными системами.

Процессоры, которыми экипировался iPhone, никогда на рынке мобильных устройств долго не удерживали пальму первенства по частоте, а порой и сразу на выходе уступали процессорам в конкурентных устройствах. Но при этом они всегда были эталоном по энергопотреблению и дружбе со «своей» операционной системой.
От процессора в первую очередь нужны не голые цифры частот, а только лишь грамотное энергопотребление и максимальная оптимизация со стороны операционной системы. Именно потому первые процессоры в семействе iPhone никак не удивляли по сравнению с решениями в других телефонах. Но аппаратной начинки с головой хватало для самих устройств Apple.

Мало кто помнит, разве что из самых заядлых «яблочных» маньяков, которые ждали iPhone с момента его анонса, что в iPhone 2G стоял всего лишь чип с частотой 412 МГц. Только лишь iPod Touch 2G чуть выбивался из семейства, дразня пользователей iPhone процессором 532 МГц. Этот чипсет вышел из недр Samsung и являлся процессором ARM11, «выпеченным» по 90-нм техпроцессу, что для тех лет являлось серьёзным технологическим шагом. В процессоре насчитывалось всего лишь 32 Кб кеша L1, а второго уровня не было вообще. За графику отвечал графический процессор PowerVR MBX-lite. И как ни странно слышать это сейчас, когда практически каждый смартфон гордится отдельным графическим чипом, тогда отдельное решение для графики было инновационным. PowerVR MBX-lite создавался по 90-нм техпроцессу и работал на частоте 60 МГц. Он с лёгкостью обрабатывал 1 миллион треугольников и 100 миллионов пикселей в секунду. Именно довольно высокие возможности графического чипа и вознесли неожиданно iPhone на вершину мобильного игростроя. iPhone 3G по техническим аспектам по сути ничем не отличался. Тот же самый процессор.


Но эволюция не терпит долгих остановок. И в iPhone 3GS частота процессора ARM Cortex A8 стала равна 600 МГц, да и объём оперативной памяти вырос в два раза до 256 Мб. Этот процессор в данном поколении уже был изготовлен по 65-нм техпроцессу и обладал 64 Кб кеша L1 и 256 Кб кеша L2.

Графический чип PowerVR SGX535 продемонстрировал рынку революционный рывок, начав поддерживать OpenGL ES 2.0. Чип был спроектирован на основе 65-нм техпроцесса, работая на частоте от 100 до 200 МГц. Мощности графического решения хватало на обсчёт 3,5 миллиона треугольников и 125 миллионов пикселей в секунду. Это позволило создателям программ, особенно в сфере игр и развлечений, развернуться на полную.

Крупные компании, которые раньше даже не косились в сторону мобильных телефонов и смартфонов, поддерживая только консольные и компьютерные версии игр, постепенно стали выкатывать на iOS (тогда эта платформа называлась ещё iPhone OS) один хит за другим. Часть игровых продуктов портировали с приставок, часть создавали с нуля, учитывая специфику управления «яблочного» гаджета. Чего только стоит Prince of Persia: Warrior Within, портированный от и до с PlayStation 2 с сохранением высококачественной графики. Следом пошли косяком игры, специально спроектированные и созданные под iOS. Наиболее сильные игроки на рынке 3D-движков id Software и Epic Games создали под эту платформу свои новые решения RAGE Mobile и Unreal Engine 3.
Теперь уже никто не сомневался, что iPhone уверенно занял немалую долю рынка портативных игровых устройств. Да и успехи в сегменте бизнес-решений тоже сомнений не вызывали. Во всяком случае, у большинства игроков на рынке. Конечно же, всегда находились личности, готовые пойти против тенденций рынка, а заодно против рациональной логики. Например, генеральный менеджер Nokia в Великобритании Марк Локран при запуске Nokia N97 уверенно заявил, что «iPhone 3GS – эволюция, но никак не революция и люди, которые ценят деньги и производительность, делают выбор в пользу Nokia N97. Тем более новый iPhone выполнен в старых цветах и дизайне». Как известно ныне, смартфон Nokia N97 ждал оглушительный провал. А вот iPhone 3GS по популярности обошёл даже своих собратьев iPhone 3G и iPhone 2G. Это как раз тот случай, когда время всё расставляет по местам.
Вполне прогнозируемо через год после появления iPhone 3GS Apple представил iPhone 4. Возросшее разрешение экрана четвёртой модели iPhone, а заодно и внимание гигантов игровой индустрии потребовало ультимативных решений, как в отношении процессора, так и в отношении графического чипа.

На этот раз проектирование процессорной системы полностью взяли на себя инженеры Apple. В iPhone 4 угнездилась SoC-система, то есть «система-на-чипе», таящая в себе сразу и основной процессор, и графическую подсистему. SoC Apple A4 представляет собой процессор Samsung ARM Cortex-A8, работающий на частоте 0,8 ГГц c кешем первого уровня 32 Кб + 32 Кб и кешем уровня второго на 640 Кб, а также графический чип PowerVR 535. Графическая подсистема изготовлена по 45-нм техпроцессу и обеспечивает обсчёт 14 миллионов полигонов в секунду. Такое решение, уже без каких-либо оговорок, можно отнести к разряду портативных игровых приставок.

Для усиления игровой составляющей в iPhone 4, кроме привычного акселерометра, установили гироскоп. Разработчикам это дало невероятные возможности по проектированию и созданию программ, связанных с «дополненной реальностью». А заодно улучшилось управление в играх, основанных не на взаимодействии с экраном, а на движении руки и определении положения iPhone в пространстве.
В iPhone 4 серьёзное обновление получила камера. Не секрет, что камеры, установленные в iPhone 3G и iPhone 2G, нельзя назвать даже средними по качеству. Фоточасть iPhone долгое время развивалась спокойно и неспешно – практически одинаковые 2-мегапиксельные модули в iPhone 2G и iPhone 3G, чуточку более качественный 3,2-мегапиксельный модуль в iPhone 3GS. Но конкурировать с прочими смартфонами на рынке фоточасть iPhone никак не могла. До поры до времени Apple не придавал особого значения фотографическому аспекту. Но с появлением четвёртой модели всё изменилось.

Инженеры Apple прекрасно понимали, что ещё долгое время будет невозможно получать качественные фотографии с помощью сенсоров, установленных в телефоны, – против физики и оптики не пойдёшь. И все уверения других производителей, что выпущенные ими смартфоны являются фоторешениями, – не более чем маркетинговые сотрясания воздуха. Уровень технологии не позволяет сейчас создать миниатюрный сенсор, который бы мог на равных конкурировать с настоящими узкоспециализированными фотоаппаратами. Но как часто бывает, рынок диктует условия производителю – и потому Apple также решил поучаствовать в гонке мегапикселей. Разве что больший упор инженеры «яблочной» компании сделали на программное обеспечение фотомодуля. Благодаря выверенным драйверам и хорошим алгоритмам сжатия фотографии, полученные с помощью iPhone, вполне могут сгодиться для публикации в Сети. На большее, к сожалению, рассчитывать не стоит. Но у других производителей дела не лучше, разве что рекламные слоганы чуть более громкие.


Анонс iPhone 4S ждали с нетерпением многие. Глупцы ждали конечно же 5-е поколение, но уже по устоявшейся традиции Apple оставили полюбившейся дизайн четверки и добавили букву “S”. Как правило буква «S” несёт с собой много изменений в техническом плане. Процессор Apple A5 или правильнее сказать — SoC (система-на-чипе) заимел пару вычислительных ядер выполненных по 45нм техпроцессу на базе ARM Cortex-A9 работающих на частоте 0.8 ГГц и графический ускоритель PowerVR SGX543MP2 с частотой 200МГц. То есть новинка вдвое превосходит iPhone 4 по производительности процессора и всемеро — графической подсистемы.


В камере как и ожидалось, разрешение сенсора увеличилось до 8 мегапикселей, да и сам модуль прилично изменился конструктивно. Новая оптическая система, состоящая из пяти элементов, и улучшенный сенсор дали увеличение попадающего на матрицу света, улучшилась светосила объектива. Apple разработала собственный процессор изображений, обеспечивающий автоматическое определение лиц, на 26% улучшенную систему определения баланса белого и значительно увеличенную скорость съемки. Для того, чтобы сделать первый снимок потребуется всего 1,1 секунды, второй — 0,5 секунды. По записи видео iPhone 4S оставляет специализированные камкордеры не у дел. Разрешение съемки — 1080p, при этом действует система стабилизации изображения и активного подавления шумов.


iPhone 5-го поколения, ждали не меньше 4-го. В сеть просочились фото будущего флагмана, но никто до конца не верил что он будет именно таким. После презентации cтало понятно, что Apple по стандартному пути и новая модель должна быть узнаваема. Именно поэтому кардинальных изменений на первый взгляд не произошло, но при детально стало понятно что новое поколение – это новый виток эволюции. Корпус сделанный по технологии Unibody по сути является единственной частью корпуса сделанного из алюминия. В телефонах такого еще не применялось. Дисплей увеличили в размере впервые за всю историю благодаря молитвам пользователей и сделали его по технологии in-Cell: cсенсорная панель встроена в матрицу дисплея. Таким образом Apple уменьшила вес и габариты телефона.

По традиции Apple использовала в своем флагманском смартфоне более серьезную аппаратную платформу. используется SoC Apple A6 выполненный по 32-нм технологии на основе двухядерного ARM Cortex-A9 с частотой работы 1.3 ГГц и трехядерный графический чипом PowerVR SGX543MP3 с частотой 266 МГц.
По игровой мощности телефон приблизился к игривой приставке от SONY, PS Vita, у которой никогда не было конкурентов. За все время эволюции iPhone дал понять, что время портативных игровых консолей сочтено.
В камере количество мегапикселей осталось прежним 8 мегапикселй — больше и не надо. Сенсор, похоже, все тот же, с обратной засветкой — его возможностей более чем достаточно и весь потенциал в iPhone 4S был не раскрыт. Оптическая же система оказалась серьезно изменена, и именно за счет нее инженеры Apple добились снижения размеров фотомодуля. Но благодаря новому процессору обработки изображений (ISP) нового поколения позволили раскрыть потенциал сенсора в полной мере.
Накоенц то впервые за всю историю поменяли 30 пиновый системный разъем на 8 пиновый и назвали его Lightning. По удобству он обскакал всем полюбившийся micro USB, так как вставлять его можно как угодно.

Особенностью развития платформы iOS можно считать то, что сама операционная система неразрывно связана с аппаратной частью iPhone. Тут никогда не было такой ситуации, как с Win Mobile или нынешним Android, когда система одна, а вот устройств под неё легион. И все различаются мощностью, количеством оперативной памяти, разрешением экрана, наличием аппаратного графического ускорителя. Тогда на некоторых смартфонах система ожесточённо тормозила, а на некоторых летала со сверхзвуковой скоростью. Такое вот несоответствие сильнее всего ударяет не столько по производителям умных телефонов, сколько по создателям операционной системы.
Apple обошёл эти подводные камни, выступив одновременно и создателем устройств, и проектировщиком операционной системы. Компания точно знала, что может выдержать аппаратная часть их смартфона, какие ресурсы остаются, сколько отмерить процессорного времени и места в памяти для сторонних приложений. Именно потому на iPhone система всегда работает стабильно и быстро, даже на старых моделях. Как только потребности iOS начинают превосходить аппаратное обеспечение телефона, как случилось с iPhone 3G и iPhone 2G, обновить систему становится невозможным. Apple гарантирует приятный и качественный пользовательский опыт и не оставляет пользователя в одиночестве. В каждой новой версии iOS, которая обычно приурочена к появлению следующего поколения устройств, появляются новые удобные функции, на сто процентов использующие возможности «яблочного» телефона. Получается, что столь высокое качество самого телефона и его операционной системы проистекает в тесной взаимосвязи между железом и софтом.
Даже со сторонним софтом компания Apple поступила по-своему. Сейчас уже для всех привычно, что у каждой платформы есть свой магазин приложений. Все и забыли, что некогда, до появления iPhone и такой особой маркетинговой модели распространения софта, как App Store, приложения обычно предлагалось купить и скачать на сайтах самих компаний-создателей. Также процветали сайты-агрегаторы, где программы различных производителей предлагались в одном месте. Но ни в первом, ни во втором случае никто особенно не гарантировал, что программный продукт корректно заработает на определённой модели смартфона. Порой различия между умными телефонами разных производителей оказывались настолько кардинальными, что программа могла банально не запуститься.
В Apple, благодаря унификации железа и операционной части, установили единые правила — на принципы написания программ, на пользовательский интерфейс, на уровень качества конечного продукта. В App Store с первых дней был установлен практически диктаторский режим модерации поступающих программных продуктов. Такой подход изначально крепко не понравился программистской братии. Зато пользователи мигом оценили преимущества. Практически ни разу через защитный модераторский барьер не пробралась вредоносная программа – ворующая личные данные, отслеживающая активность пользователя или отсылающая на платные номера сообщения. Такие неприятности давно уже стали привычными на других платформах, а вот на iOS так и не прижились. Благодаря App Store пользователям гарантируются надёжность, качество и безопасность покупаемых программ. А всё прочее даётся на откуп свободной конкуренции – кто предложил более качественный, красивый и удобный продукт, тот и получает максимум прибыли. Всё честно.

Эволюции устройств от компании Apple не прекращаются ни на минуту. Таковы реалии рынка мобильных устройств – кто сделает передышку хоть на полгода и не продолжит разработки, тот с высокой вероятностью проиграет. При таком исходе можно даже не надеяться нагнать конкурентов в ближайшие пару лет.

<— Все что надо знать об аккумуляторных батареях Новый интерфейс Lightning от Apple —>