Май 10

Ремонт любых планшетов

planshet

Ваш планшет перестал заряжаться или разбился экран. Не беда. Мы постараемся вам помочь. Даже если нет нужных запчастей в России, мы привезем их под заказ он производителя.

Звоните, не тяните. Быстрее закажем запчасть — быстрее отремонтируем! +7 (351) 231-12-09  или приходите: Кирова 4 (вход с торца)

Пример ремонтов:

  • Планшет перестал заряжаться. Ремонт 500р. — 1200р.(в зависимости от типа разъема)
  • Разбит сенсорный экран (тачскрин). Стоимость ремонта может составить от 1200р. до 5000р. (в зависимости от стоимости запчасти)
  • Разбит дисплей. Стоимость ремонта может составить от 1400р. до 8000р. (в зависимости от стоимости запчасти)
Дек 29

Новый интерфейс Lightning от Apple

Новый стандарт разъема, названный Lightning (с англ. — молния) появился с выходом новых устройств Apple iPhone 5, iPod Touch 5G, iPod nano7G, iPad 4 и iPad mini. Вышел этот кабель из недр компании Double Helix Cables и он имеет встроенный чип аутентификации. Спецификаций этого кабеля нет, и о принципе работы остается только догадываться. Известно, что с 30 пинового старого разъема Lightning похудел до 8, но в некоторых источниках уверяют, что 9-и с учетом металлического основания контактов. Он полностью цифровой  и чип в самом кабеле определяет, что подключено на данный момент, будь это медиа док-станция, зарядное устройство или какое-нибудь другое устройство.  На разъеме восемь контактов на каждой стороне и у него нет механического ключа, а значит, его можно вставлять в любом положении и сломать его не невозможно, пытаясь с силой вставить не той стороной.  Apple назвала это достоинство кабеля — реверсивность.

Для этого казалось бы, задача решается просто: электрически соединить контакты на двух сторонах штекера крест-накрест, но не так все просто. Специалисты, «прозвонив» разъем, выяснили, что контакты на верхней и нижней частях штекера не имеют парных контактов это означает штекер нельзя перевернуть, не поменяв схемы подключения. Этот парадокс объясняется только одним способом: интерфейс динамически назначает контакты в зависимости от того, в какой ориентации замкнут разъем. Становится понятно, что это не обычный  «закамуфлированный USB».  Именно динамическое назначение контактов и коммуникация кабеля с устройством дают нам то, что Apple называет адаптивным интерфейсом. В принципе, как только гаджет и коммутационный чип договорились о назначении контактов, по ним можно передавать что угодно. На данный момент кабель Lightning использует USB 2.0, но в будущем ему ничего не помешает, использовать USB 3.0, FireWire или даже Thunderbolt, поставив в кабель более сложную логику.

Первые плоды адаптивности могут появиться уже скоро. На некоторых сайтах опубликована информация, что в ближайшие месяцы выпустят адаптеры для Lightning на VGA и DisplayPort. Для VGA требуется 15 контактов, а для DisplayPort — 20, так что хотя бы по этой причине в кабеле уже обязательно должен быть трансмиттер соответствующего интерфейса.

Зачем Apple понадобился новый интерфейс, в то время как есть общедоступный USB.  По размеру коннекторы Lightning и Micro USB 2.0 примерно одинаковы, но Lightning выглядит прочнее и надежнее. Часто MicroUSB гнездо выламывают из-за неправильного расположения разъема.

И еще один немаловажный момент. Логично предположить, что при подключении к простому заряднику для питания могут сразу использоваться несколько контактов Lightning, допустим контакты данных, что потенциально позволит применять более мощные блоки для быстрой зарядки батареи, т.к. чем выше ток зарядки, тем быстрее процесс. Для интерфейса USB 2.0 максимальная сила тока на одном порте составляет 500 мА, для USB 3.0 — 900 мА. А, к примеру, фирменное зарядное устройство третьего iPad имеет мощность 10 Вт, что уже дает теоретический ток 2 А при стандартном для USB напряжении 5 В, а вместе с четвертым iPad поставляется 12-ваттный «зарядник». Так что USB 2.0 и USB 3.0 не могут обеспечить ток питания, необходимый для быстрой зарядки планшетов со столь емкой батареей. Что касается MicroUSB 3.0, то он  «скростной», но громоздкий и более не надежный разъем, чем MicroUSB2.0. Lightning же готов обеспечить поддержку USB 3.0 и любого другого интерфейса передачи данных, как только появится такая потребность.

Lightning выигрывает и у ряда решений, предусматривающих вывод видеопотока средствами специализированных трансмиттеров HDMI и DisplayPort. Подход Apple позволяет разгрузить гаджет от чипов-трансмиттеров, встраивая их в кабели. В результате мы опять-таки получаем экономию места на плате и энергопотребления. А также снижение цены устройства для тех, кому видеовыход не нужен. Кроме того, Lightning избавляет от дополнительной головной боли по поводу того, через какой разъем выводить видеопоток. Вариант Mini HDMI не только расходится с минималистичным дизайном гаджетов Apple, но и — опять и снова — требует дополнительного места, при том что пригодится он абсолютному меньшинству.

На самом деле это очень разумное и дальновидное решение, которое со временем может стать тенденцией: отделить механический форм-фактор разъема и коммутацию контактов от конкретной шины. Адаптивный интерфейс и «умные» кабели — лучший способ уменьшить объем компонентов и энергопотребление мобильного устройства, обеспечивая широкую функциональность и потенциал для развития на годы вперед.

Apple выпустила специальный переходник с разъема Lighting в iPhone 5 на привычный формат micro-USB. Дело в том, что в прошлом году в Европейском союзе был принят закон, по которому каждый телефон должен поддерживать этот стандарт.

А так же переходник для своего старого 30-ти пинового разъема.

 

<— Эволюция Apple iPhone
Дек 29

Эволюция Apple iPhone с 2G по 5-й

Никто из аналитиков в 2007 году не ожидал, что через несколько лет компания Apple выйдет на первое место в мобильном сегменте. iPhone 2G первого поколения задал новый ритм, новое направление и пример для подражания другим гигантам производителям, таким как HTC, Samsung, Nokia, Sony Ericsson, которые выпускали до этого телефоны с откровенно убогими сенсорными экранами и убогими операционными системами.

Процессоры, которыми экипировался iPhone, никогда на рынке мобильных устройств долго не удерживали пальму первенства по частоте, а порой и сразу на выходе уступали процессорам в конкурентных устройствах. Но при этом они всегда были эталоном по энергопотреблению и дружбе со «своей» операционной системой.
От процессора в первую очередь нужны не голые цифры частот, а только лишь грамотное энергопотребление и максимальная оптимизация со стороны операционной системы. Именно потому первые процессоры в семействе iPhone никак не удивляли по сравнению с решениями в других телефонах. Но аппаратной начинки с головой хватало для самих устройств Apple.

Мало кто помнит, разве что из самых заядлых «яблочных» маньяков, которые ждали iPhone с момента его анонса, что в iPhone 2G стоял всего лишь чип с частотой 412 МГц. Только лишь iPod Touch 2G чуть выбивался из семейства, дразня пользователей iPhone процессором 532 МГц. Этот чипсет вышел из недр Samsung и являлся процессором ARM11, «выпеченным» по 90-нм техпроцессу, что для тех лет являлось серьёзным технологическим шагом. В процессоре насчитывалось всего лишь 32 Кб кеша L1, а второго уровня не было вообще. За графику отвечал графический процессор PowerVR MBX-lite. И как ни странно слышать это сейчас, когда практически каждый смартфон гордится отдельным графическим чипом, тогда отдельное решение для графики было инновационным. PowerVR MBX-lite создавался по 90-нм техпроцессу и работал на частоте 60 МГц. Он с лёгкостью обрабатывал 1 миллион треугольников и 100 миллионов пикселей в секунду. Именно довольно высокие возможности графического чипа и вознесли неожиданно iPhone на вершину мобильного игростроя. iPhone 3G по техническим аспектам по сути ничем не отличался. Тот же самый процессор.


Но эволюция не терпит долгих остановок. И в iPhone 3GS частота процессора ARM Cortex A8 стала равна 600 МГц, да и объём оперативной памяти вырос в два раза до 256 Мб. Этот процессор в данном поколении уже был изготовлен по 65-нм техпроцессу и обладал 64 Кб кеша L1 и 256 Кб кеша L2.

Графический чип PowerVR SGX535 продемонстрировал рынку революционный рывок, начав поддерживать OpenGL ES 2.0. Чип был спроектирован на основе 65-нм техпроцесса, работая на частоте от 100 до 200 МГц. Мощности графического решения хватало на обсчёт 3,5 миллиона треугольников и 125 миллионов пикселей в секунду. Это позволило создателям программ, особенно в сфере игр и развлечений, развернуться на полную.

Крупные компании, которые раньше даже не косились в сторону мобильных телефонов и смартфонов, поддерживая только консольные и компьютерные версии игр, постепенно стали выкатывать на iOS (тогда эта платформа называлась ещё iPhone OS) один хит за другим. Часть игровых продуктов портировали с приставок, часть создавали с нуля, учитывая специфику управления «яблочного» гаджета. Чего только стоит Prince of Persia: Warrior Within, портированный от и до с PlayStation 2 с сохранением высококачественной графики. Следом пошли косяком игры, специально спроектированные и созданные под iOS. Наиболее сильные игроки на рынке 3D-движков id Software и Epic Games создали под эту платформу свои новые решения RAGE Mobile и Unreal Engine 3.
Теперь уже никто не сомневался, что iPhone уверенно занял немалую долю рынка портативных игровых устройств. Да и успехи в сегменте бизнес-решений тоже сомнений не вызывали. Во всяком случае, у большинства игроков на рынке. Конечно же, всегда находились личности, готовые пойти против тенденций рынка, а заодно против рациональной логики. Например, генеральный менеджер Nokia в Великобритании Марк Локран при запуске Nokia N97 уверенно заявил, что «iPhone 3GS – эволюция, но никак не революция и люди, которые ценят деньги и производительность, делают выбор в пользу Nokia N97. Тем более новый iPhone выполнен в старых цветах и дизайне». Как известно ныне, смартфон Nokia N97 ждал оглушительный провал. А вот iPhone 3GS по популярности обошёл даже своих собратьев iPhone 3G и iPhone 2G. Это как раз тот случай, когда время всё расставляет по местам.
Вполне прогнозируемо через год после появления iPhone 3GS Apple представил iPhone 4. Возросшее разрешение экрана четвёртой модели iPhone, а заодно и внимание гигантов игровой индустрии потребовало ультимативных решений, как в отношении процессора, так и в отношении графического чипа.

На этот раз проектирование процессорной системы полностью взяли на себя инженеры Apple. В iPhone 4 угнездилась SoC-система, то есть «система-на-чипе», таящая в себе сразу и основной процессор, и графическую подсистему. SoC Apple A4 представляет собой процессор Samsung ARM Cortex-A8, работающий на частоте 0,8 ГГц c кешем первого уровня 32 Кб + 32 Кб и кешем уровня второго на 640 Кб, а также графический чип PowerVR 535. Графическая подсистема изготовлена по 45-нм техпроцессу и обеспечивает обсчёт 14 миллионов полигонов в секунду. Такое решение, уже без каких-либо оговорок, можно отнести к разряду портативных игровых приставок.

Для усиления игровой составляющей в iPhone 4, кроме привычного акселерометра, установили гироскоп. Разработчикам это дало невероятные возможности по проектированию и созданию программ, связанных с «дополненной реальностью». А заодно улучшилось управление в играх, основанных не на взаимодействии с экраном, а на движении руки и определении положения iPhone в пространстве.
В iPhone 4 серьёзное обновление получила камера. Не секрет, что камеры, установленные в iPhone 3G и iPhone 2G, нельзя назвать даже средними по качеству. Фоточасть iPhone долгое время развивалась спокойно и неспешно – практически одинаковые 2-мегапиксельные модули в iPhone 2G и iPhone 3G, чуточку более качественный 3,2-мегапиксельный модуль в iPhone 3GS. Но конкурировать с прочими смартфонами на рынке фоточасть iPhone никак не могла. До поры до времени Apple не придавал особого значения фотографическому аспекту. Но с появлением четвёртой модели всё изменилось.

Инженеры Apple прекрасно понимали, что ещё долгое время будет невозможно получать качественные фотографии с помощью сенсоров, установленных в телефоны, – против физики и оптики не пойдёшь. И все уверения других производителей, что выпущенные ими смартфоны являются фоторешениями, – не более чем маркетинговые сотрясания воздуха. Уровень технологии не позволяет сейчас создать миниатюрный сенсор, который бы мог на равных конкурировать с настоящими узкоспециализированными фотоаппаратами. Но как часто бывает, рынок диктует условия производителю – и потому Apple также решил поучаствовать в гонке мегапикселей. Разве что больший упор инженеры «яблочной» компании сделали на программное обеспечение фотомодуля. Благодаря выверенным драйверам и хорошим алгоритмам сжатия фотографии, полученные с помощью iPhone, вполне могут сгодиться для публикации в Сети. На большее, к сожалению, рассчитывать не стоит. Но у других производителей дела не лучше, разве что рекламные слоганы чуть более громкие.


Анонс iPhone 4S ждали с нетерпением многие. Глупцы ждали конечно же 5-е поколение, но уже по устоявшейся традиции Apple оставили полюбившейся дизайн четверки и добавили букву “S”. Как правило буква «S” несёт с собой много изменений в техническом плане. Процессор Apple A5 или правильнее сказать — SoC (система-на-чипе) заимел пару вычислительных ядер выполненных по 45нм техпроцессу на базе ARM Cortex-A9 работающих на частоте 0.8 ГГц и графический ускоритель PowerVR SGX543MP2 с частотой 200МГц. То есть новинка вдвое превосходит iPhone 4 по производительности процессора и всемеро — графической подсистемы.


В камере как и ожидалось, разрешение сенсора увеличилось до 8 мегапикселей, да и сам модуль прилично изменился конструктивно. Новая оптическая система, состоящая из пяти элементов, и улучшенный сенсор дали увеличение попадающего на матрицу света, улучшилась светосила объектива. Apple разработала собственный процессор изображений, обеспечивающий автоматическое определение лиц, на 26% улучшенную систему определения баланса белого и значительно увеличенную скорость съемки. Для того, чтобы сделать первый снимок потребуется всего 1,1 секунды, второй — 0,5 секунды. По записи видео iPhone 4S оставляет специализированные камкордеры не у дел. Разрешение съемки — 1080p, при этом действует система стабилизации изображения и активного подавления шумов.


iPhone 5-го поколения, ждали не меньше 4-го. В сеть просочились фото будущего флагмана, но никто до конца не верил что он будет именно таким. После презентации cтало понятно, что Apple по стандартному пути и новая модель должна быть узнаваема. Именно поэтому кардинальных изменений на первый взгляд не произошло, но при детально стало понятно что новое поколение – это новый виток эволюции. Корпус сделанный по технологии Unibody по сути является единственной частью корпуса сделанного из алюминия. В телефонах такого еще не применялось. Дисплей увеличили в размере впервые за всю историю благодаря молитвам пользователей и сделали его по технологии in-Cell: cсенсорная панель встроена в матрицу дисплея. Таким образом Apple уменьшила вес и габариты телефона.

По традиции Apple использовала в своем флагманском смартфоне более серьезную аппаратную платформу. используется SoC Apple A6 выполненный по 32-нм технологии на основе двухядерного ARM Cortex-A9 с частотой работы 1.3 ГГц и трехядерный графический чипом PowerVR SGX543MP3 с частотой 266 МГц.
По игровой мощности телефон приблизился к игривой приставке от SONY, PS Vita, у которой никогда не было конкурентов. За все время эволюции iPhone дал понять, что время портативных игровых консолей сочтено.
В камере количество мегапикселей осталось прежним 8 мегапикселй — больше и не надо. Сенсор, похоже, все тот же, с обратной засветкой — его возможностей более чем достаточно и весь потенциал в iPhone 4S был не раскрыт. Оптическая же система оказалась серьезно изменена, и именно за счет нее инженеры Apple добились снижения размеров фотомодуля. Но благодаря новому процессору обработки изображений (ISP) нового поколения позволили раскрыть потенциал сенсора в полной мере.
Накоенц то впервые за всю историю поменяли 30 пиновый системный разъем на 8 пиновый и назвали его Lightning. По удобству он обскакал всем полюбившийся micro USB, так как вставлять его можно как угодно.

Особенностью развития платформы iOS можно считать то, что сама операционная система неразрывно связана с аппаратной частью iPhone. Тут никогда не было такой ситуации, как с Win Mobile или нынешним Android, когда система одна, а вот устройств под неё легион. И все различаются мощностью, количеством оперативной памяти, разрешением экрана, наличием аппаратного графического ускорителя. Тогда на некоторых смартфонах система ожесточённо тормозила, а на некоторых летала со сверхзвуковой скоростью. Такое вот несоответствие сильнее всего ударяет не столько по производителям умных телефонов, сколько по создателям операционной системы.
Apple обошёл эти подводные камни, выступив одновременно и создателем устройств, и проектировщиком операционной системы. Компания точно знала, что может выдержать аппаратная часть их смартфона, какие ресурсы остаются, сколько отмерить процессорного времени и места в памяти для сторонних приложений. Именно потому на iPhone система всегда работает стабильно и быстро, даже на старых моделях. Как только потребности iOS начинают превосходить аппаратное обеспечение телефона, как случилось с iPhone 3G и iPhone 2G, обновить систему становится невозможным. Apple гарантирует приятный и качественный пользовательский опыт и не оставляет пользователя в одиночестве. В каждой новой версии iOS, которая обычно приурочена к появлению следующего поколения устройств, появляются новые удобные функции, на сто процентов использующие возможности «яблочного» телефона. Получается, что столь высокое качество самого телефона и его операционной системы проистекает в тесной взаимосвязи между железом и софтом.
Даже со сторонним софтом компания Apple поступила по-своему. Сейчас уже для всех привычно, что у каждой платформы есть свой магазин приложений. Все и забыли, что некогда, до появления iPhone и такой особой маркетинговой модели распространения софта, как App Store, приложения обычно предлагалось купить и скачать на сайтах самих компаний-создателей. Также процветали сайты-агрегаторы, где программы различных производителей предлагались в одном месте. Но ни в первом, ни во втором случае никто особенно не гарантировал, что программный продукт корректно заработает на определённой модели смартфона. Порой различия между умными телефонами разных производителей оказывались настолько кардинальными, что программа могла банально не запуститься.
В Apple, благодаря унификации железа и операционной части, установили единые правила — на принципы написания программ, на пользовательский интерфейс, на уровень качества конечного продукта. В App Store с первых дней был установлен практически диктаторский режим модерации поступающих программных продуктов. Такой подход изначально крепко не понравился программистской братии. Зато пользователи мигом оценили преимущества. Практически ни разу через защитный модераторский барьер не пробралась вредоносная программа – ворующая личные данные, отслеживающая активность пользователя или отсылающая на платные номера сообщения. Такие неприятности давно уже стали привычными на других платформах, а вот на iOS так и не прижились. Благодаря App Store пользователям гарантируются надёжность, качество и безопасность покупаемых программ. А всё прочее даётся на откуп свободной конкуренции – кто предложил более качественный, красивый и удобный продукт, тот и получает максимум прибыли. Всё честно.

Эволюции устройств от компании Apple не прекращаются ни на минуту. Таковы реалии рынка мобильных устройств – кто сделает передышку хоть на полгода и не продолжит разработки, тот с высокой вероятностью проиграет. При таком исходе можно даже не надеяться нагнать конкурентов в ближайшие пару лет.

<— Все что надо знать об аккумуляторных батареях Новый интерфейс Lightning от Apple —>
Ноя 13

Обрезание SIM карт

Использование SIM карт в мобильной связи по истине удобное решение. Со временем технологии и стандарты SIM карт меняются диктуемыми требованиями минимизации мобильных устройств позволяя им уменьшиться в размерах. Оригинальная SIM-карта была размером с кредитку (86×54×0,84 мм). За ней пришла Mini-SIM (25×15×0,76 мм), которая считается классической и которой сейчас пользуются большинство абонентов сотовой связи. За ней пришел новый стандарт Micro-SIM (15×12×0,76 мм), который активно начали использовать в новых моделях телефонов (например Apple iPhone 4 и Apple iPad, Nokia N9, всех моделях линейки Nokia Lumia, LG U880, Samsung Galaxy S III и др.) . И вот последний стандарт Nano-SIM (12x9x0,67 мм), который пока используется в техники Apple последнего поколения.

Стандарты сим карт.

Во всех этих преобразованиях хорошо то, что в большинстве случаев на всех этих модулях одни и те же металлические контакты, разница состоит только в количестве пластика. Если появилась необходимость в Micro-SIM или Nano-SIM, то можно самостоятельно их вырезать, но при выполнении этой операции с подручными средствами неаккуратный владелец карты может случайным образом повредить электронный модуль и вывести его из строя. Можно конечно обратиться в офис оператора и получить новую SIM-карту другого стандарта, а можно обратиться к нам в офис и заказать услугу обрезание SIM-карты. Мы быстро и профессионально обрежем карту до нужного размера/стандарта.

Ноя 11

Новый интерфейс Lightning от Apple

Новый стандарт разъема, названный Lightning (с англ. — молния) появился с выходом новых устройств Apple iPhone 5, iPod Touch 5G, iPod nano7G, iPad 4 и iPad mini. Вышел этот кабель из недр компании Double Helix Cables и он имеет встроенный чип аутентификации. Спецификаций этого кабеля нет, и о принципе работы остается только догадываться. Известно, что с 30 пинового старого разъема Lightning похудел до 8, но в некоторых источниках уверяют, что 9-и с учетом металлического основания контактов. Он полностью цифровой  и чип в самом кабеле определяет, что подключено на данный момент, будь это медиа док-станция, зарядное устройство или какое-нибудь другое устройство.  На разъеме восемь контактов на каждой стороне и у него нет механического ключа, а значит, его можно вставлять в любом положении и сломать его не невозможно, пытаясь с силой вставить не той стороной.  Apple назвала это достоинство кабеля — реверсивность.

Читать статью…